Anexo:Poderes psíquicos




Los poderes psíquicos son un recurso muy utilizado en la literatura, en el cine de ciencia ficción y muy poco estudiado en la vida real por lo cual se sigue considerando una pseudociencia.




Índice






  • 1 Lista de habilidades psíquicas


    • 1.1 Habilidades puramente mentales (psíquicas)


    • 1.2 Habilidades psiónicas


    • 1.3 Habilidades quinéticas




  • 2 Referencias





Lista de habilidades psíquicas



Habilidades puramente mentales (psíquicas)




  • Telepatía: capacidad de «escuchar» pensamientos de otra persona, o de hablarle mentalmente. En algunas obras de ciencia ficción también permite controlar a otras personas sin que estas se den cuenta.[1]


  • Clarividencia: capacidad de encontrar personas desaparecidas, sin conocerlas o haberlas visto, teniendo como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya.[2]


  • Profecía: afirmación clarividente sobre el futuro.


  • Psicometría: capacidad de conseguir información sobre un objeto, tocándolo.


  • Lectura del aura: capacidad para percibir, describir e interpretar el aura, un supuesto campo «energético» que rodea a las personas y los objetos.[2][página requerida]


  • Psicografía: texto escrito sin pensamiento consciente.


  • Proyección astral o proyección mental: experiencia extracorporal donde el "cuerpo astral" se separa del cuerpo físico.


  • Bilocación o multilocación: estar en diferentes lugares al mismo tiempo.


  • Medicina energética: Capacidad de sanar con la propia energía astral empática de la persona.[3]


  • Terapia de energía: sanación canalizando diferentes energías.


  • Mediumnidad: capacidad para comunicarse con los espíritus.[4]


  • Precognición, premonición o sueños precognitivos: percepción de eventos antes de que ocurran.[5][página requerida]


  • Visión remota: capacidad de obtener información de un evento, persona, objeto o lugar que se encuentra a grandes distancias.[6]


  • Retrocognición o retromonición: percepción de eventos pasados.[7]



Habilidades psiónicas



  • Dagas psiónicas o de luz: Crear dagas de energía o luz, por medio de la mente o el pensamiento.

  • Psiball o bolas psíquicas: Crear bolas de energía o de chi (Ki) por medio de la mente (a través de la relajación así reuniendo la energía necesaria para lanzar).



Habilidades quinéticas


Permiten controlar mentalmente el medio externo.




  • Telequinesis o psicoquinesis: capacidad de mover objetos con la mente.


  • Escritura automática - Capacidad de escribir sin pensamiento consciente.[8][página requerida]


  • Omnipresencia - La capacidad de estar presente en múltiples lugares al mismo tiempo.[9]


  • Atmoquinesis: manipulación de la atmósfera para controlar el clima, provocar lluvias, granizo, vientos y tormentas eléctricas.


  • Fitoquinesis: manipulación del crecimiento de las plantas, y así hacer crecer árboles o vegetación a gran velocidad.


  • Crioquinesis: manipulación del frío, que permite congelar objetos.


  • Cronoquinesis: manipulación de la percepción del tiempo sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de los demás.


  • Electroquinesis: manipulación de la electricidad. Según algunas novelas de ciencia ficción, la electroquinesis permitiría descargas rayos de energía eléctrica.


  • Advertencia de muerte: La capacidad de experimentar sensación de muerte inminente asociada con la experiencia de casi muerte.[10][página requerida]


  • Adivinación: La capacidad de obtener una visión de una situación a través de un proceso oculto estandarizado.[11][página requerida]


  • Aeroquinesis o eoloquinesis: manipulación del viento.


  • Ergoquinesis: manipulación y absorción de energías invisibles.


  • Fotoquinesis: manipulación de la luz para crear haces de luz, destellos o aumentar la luminosidad del entorno.


  • Fragoquinesis: destrucción de objetos. En algunas novelas de ciencia ficción permite disolver o desvanecer los objetos.


  • Geoquinesis: manipulación de tierra, rocas, etc.


  • Hidroquinesis: manipulación de agua.


  • Levitación: capacidad de flotar en el aire.[12][página requerida]


  • Magnetoquinesis o ferroquinesis: manipulación de campos magnéticos para controlar objetos metálicos.


  • Piroquinesis: manipulación o creación de fuego. Véase termoquinesis.[13]


  • Radioquinesis: capacidad de crear radioactividad. En las novelas de ciencia ficción y en los cómics permite generar explosiones de plasma radioactivo.


  • Sonoquinesis o ecoquinesis: manipulación del sonido, para aumentarlo, disminuirlo. En las novelas de ciencia ficción permite crear sonidos de la nada, y crear efectos de onda de choque.


  • Termoquinesis o piroquinesis: manipulación de la temperatura corporal, disminuyéndola o aumentándola a voluntad. En algunas novelas de ciencia ficción, la termoquinesis permite aumentar la temperatura de algún objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.


  • Umbraquinesis: manipulación de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno.


  • Aporte: materialización, desaparición o teletransporte de un objeto.[14]


  • Radiestesia: habilidad para localizar objetos. A menudo usando una herramienta llamada vara zahorí.[15]


  • Intangibilidad: es la capacidad de atravesar la materia sólida, haciendo al sujeto prácticamente invulnerable a cualquier cosa.



Referencias




  1. Hamilton, Trevor (2009). Immortal Longings: FWH Myers and the Victorian Search for Life after Death (en inglés). Exeter, UK: Imprint Academic. p. 121. ISBN 978-1-84540-248-8. 


  2. ab «Glossary of Psi (Parapsychological) Terms (A-D)» (en inglés). Parapsych.org. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 


  3. Edzard Ernst. «A primer of complementary and alternative medicine commonly used by cancer patients | Medical Journal of Australia» (en inglés). Mja.com.au. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 


  4. «medium - The Skeptic's Dictionary» (en inglés). Skepdic.com. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 


  5. Randi, James (1995). An Encyclopedia of Claims, Frauds, and Hoaxes of the Occult and Supernatural (en inglés) (1era edición). Nueva York: St. Martin's Press. ISBN 0-312-13066-X. 


  6. Zusne, Leonard (1989). Anomalistic Psychology: A Study of Magical Thinking (en inglés) (2da edición). Hillsdale, N.J.: L. Erlbaum. p. 167. ISBN 0-8058-0508-7. 


  7. Wolman, Benjamin B. (1986). Handbook of Parapsychology (en inglés) (Repr. edición). Jefferson, N.C.: McFarland. pp. 921-936. ISBN 9780899501864. 


  8. Miller, Sukie (1998). After Death: How People Around the World Map the Journey After Life (en inglés) (1era Touchstone edición). Nueva York: Simon & Schuster. ISBN 9780684838694. 


  9. Preston Peet (19 de diciembre de 2007). «Chambers Dictionary of the Unexplained: Una McGovern» (en inglés). abebooks.com. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 


  10. Gurney, Edmund (2011). Phantasms of the Living (en inglés). Cambridge University Press. ISBN 9781108027328. 


  11. Flower, Michael (2007). The seer in ancient Greece (en inglés) ([Online-Ausg.] edición). Berkeley, Calif.: University of California Press. ISBN 9780520252295. 


  12. Oldridge, Darren (2007). Strange Histories: The Trial of the Pig, the Walking Dead, and Other Matters of Fact from the Medieval and Renaissance Worlds (en inglés). Londres: Routledge. ISBN 9780415404921. 


  13. Genzmer, Herbert (2007). Mysteries of the World: Unexplained Wonders and Mysterious Phenomena (en inglés) (American edición). Bath: Parragon. p. 194. ISBN 1405490225. 


  14. Fontana, David (2005). Is There an Afterlife? (en inglés). New Alresford: O Books. pp. 352-381. ISBN 1-903816-90-4. 


  15. Miller, Sukie (1998). After Death: How People Around the World Map the Journey After Life (en inglés) (1era Touchstone edición). Nueva York: Simon & Schuster. pp. 167-192. ISBN 9780684838694. 








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